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強調拍攝效能!HTC 新一代機皇擬於10月8日紐約亮相
9/11/2014 1:39:00 AM
記者洪聖壹/台北報導
Apple 發表 iPhone 6 跟 iPhone 6 Plus 之後,HTC 率先開了第一槍,向全球媒體發出邀請函,宣布將於 10 月 8 日美東時間下午四點於美國紐約舉行新機發表會,發表會名稱為"Double Exposure",從邀請函當中,可以看到該款手機將會強調拍攝效能,至於是否會採用高通最新 Snapdragon 805 晶片,成為新一代旗艦機,目前未知。
HTC 在 IFA 2014 期間,針對中階機種推出全球首款 8 核心 64 bit 的智慧型手機 Desire 820,宣示要與 Desire 816 搶中中階手機第一寶座,緊接著又於今天向全球媒體發出邀請函,預計 10 月 8 日在美國紐約舉辦全球發表會,公布的時間點選在 Apple 發表 iPhone 6 跟 iPhone 6 Plus 隔天,時機相當敏感,而我們從邀請函照片看來,可以猜測出,HTC 這次的發表會,將會發表新一代旗艦機皇,而且將會強調拍攝、自拍等效能,其邀請函的圓點有點類似 DotView,預料 DotView 可能會支援拍攝驅動;如果消息為真,那麼 HTC 今年加上 HTC One M8、HTC Butterfly 2 跟 Desire 820 與 Desire 6 系列新品,可說陣容相當完整,用新機制霸全球的目標相當明確,詳細情況為何,《ETtoday 東森新聞雲》將會做追蹤報導。
Adobe 報告:iPhone螢幕必須增大否則將面臨佔有率下降
9/10/2014 11:34:00 PM
科技中心/台北報導
Adobe (那斯達克股票交易所代號:ADBE) 今日發表「2014 Mobile Benchmark」研究報告,報告分析項目包括 WiFi 與行動數據用量的比較、螢幕尺寸與瀏覽器市場佔有率的關係、社群網站在智慧型手機和平板所扮演的角色以及跨裝置上內容分享等最新行動趨勢。
Adobe Digital Index 報告中的主要調查結果顯示新一代的 iPhone 必須增大螢幕尺寸,以挽回於瀏覽器市場佔有率的跌幅、Pinterest 成為行動數據量流量最大的社群網站、Tumblr 的行動訪客轉介所產生之單次瀏覽收益為同類最高以及 iBeacon之應用亦逐漸成為主流。
「2014 Mobile Benchmark」研究報告基於Adobe Marketing Cloud 及 Adobe Digital Publishing Suite 所收集的數據,而這些數據則取自造訪超過一萬個網站及七百萬行動應用程式的180億次瀏覽紀錄,同時發佈的行動市場調查,則基於與超過三千名行動裝置使用者及一百名美國知名品牌行銷人員的訪談所得。
這次調查結果顯示 Chrome Mobile 的市場佔有率上升 5.7% 至 34.6%,而 Safari Mobile 的市場佔有率則下跌 2.6% 至 59.1%。透過 Apple iPhone 及 iPad 的網頁造訪量分別佔市場的 54% 及 80%,仍然穩佔領先位置。第二位是 Samsung,其智慧型手機及平板的瀏覽量分別佔 24% 及 7%,而 Amazon 平板則以佔有率為 5% 的行動瀏覽量位居第三。
調查結果進一步指出,「若 Apple 再不推出螢幕尺寸較大的手機,預估 Apple 未來行動瀏覽器的市場佔有率將會下跌。」大螢幕手機將帶來前所未有的網絡流量,4 吋或 4 吋以上的手機所帶來的網路瀏覽量與去年同期相比增加 132%,而螢幕較小的手機 (4 吋或以下) 的瀏覽量則與去年同期相比下跌 11%。此外,平板的瀏覽量維持平穩,與去年同期相比只些微增加 1.8%。
此外,在所有社群網路轉介至零售網站的訪客中,有 36% 是使用平板和智慧型手機。Pinterest 是行動數據流量最大的社群網路,其中 64% 的轉介均由行動用戶產生的。由 Tumblr 轉介的行動用戶產生的單次瀏覽收益最高,相較Facebook 多出 39%。此外,由社群網路衍生的轉介跳出率於行動裝置上為 61%,高於桌上型電腦的 53%。
還有一個現象是 WiFi 上網趨勢,報告結果中有超過 50% 的智慧型手機流量和 93% 的平板流量是來自 WiFi 而非行動網路。此外,和以往相較,行動用戶越來越常以簡訊分享數位雜誌之內容,其中以使用蘋果 iMessage 的增長最多,與去年同期相比有 259% 的增長,而透過 Facebook 分享內容的比例卻下降了42.6%。
在同時發佈的行動市場調查中,Adobe 發現 iBeacon 和地理定位逐漸成為主流。18% 的行動行銷人員已經使用iBeacon,而且在 2015 年的使用人數預計會增加一倍。接近一半(49%)的行銷人員使用 GPS 定位來為他們的品牌接觸行動用戶。33% 的行動用戶利用手機取代實體店面購物。
人類女孩養成計畫 「藍澤光」讓你不再害怕寂寞
9/10/2014 10:16:00 PM
▲「人類少女養成計畫」(My Azure Girl)官網首頁。(圖/翻攝自「人類少女養成計畫」官網)
科技中心/綜合報導
台灣微軟為了推廣自家的雲端技術Azure,將原先設計給IT專業人員正經八百的軟體開發課程,轉為趣味的「人類少女養成」遊戲(My Azure Girl),請來高人氣虛擬美女「藍澤光」擔任代言人,甚至還有由林美秀演唱的遊戲主題曲,不僅吸睛度百分百,整個網站就和遊戲介面沒什麼兩樣。
▲「人類少女養成計畫」的計畫緣由。(圖/翻攝自「人類少女養成計畫」官網)
網站上提到了這次計畫誕生的原因,由於「西元2020年人類男女比例嚴重失衡,造成了人類繁衍後代的極大隱憂,於是催生了『人類女孩養成計畫』,將肩負全人類的寂寞指數……。」文末還加註警語,提醒「此計畫並不能取代人類女性,計畫目的是減少人類寂寞。」
▲「人類少女養成計畫」遊戲介面與「藍澤光」。(圖/翻攝自「人類少女養成計畫」官網)
在任務解說方面,微軟將課程設計重新設計包裝,例如「學習在Azure上建立網站」在遊戲中稱為「研發人類語意 (Create website)」、「學習在Azure上建立Blog」在遊戲中稱為「發展人類情感 (Create blog/ article)」、「進入微軟虛擬學院MVA」在遊戲中稱為「強化人工智慧 (Learning MVA)」。
▲「人類少女養成計畫」將枯燥的名稱轉為遊戲用語。(圖/翻攝自「人類少女養成計畫」官網)
微軟還透露遊戲需要進行61天,共有10多種不同的精彩結局,全程參與的玩家可以獲得神秘小禮物一份。此外,若花台幣購買付費的課程達1500元以上,微軟會贈送Azure Girl「精美限量紀念CD一張」。相信透過這前所未有的遊戲方式,會讓更多人有興趣加入開發的行列吧。
▲養成遊戲該有的元素都有了,也能幫「藍澤光」換裝。(圖/翻攝自「人類少女養成計畫」官網)
▼由林美秀演唱的主題曲My Dear Friend。影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。
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